Posty

Wyświetlanie postów z luty, 2025

Siódme święta z Ayą

Obraz
Parasite Eve (PSone) Calak #254 (#3 RetroAchievements) Grafika: Tetsuya Nomura Muzyka: Yoko Shimomura Miodność: Hideaki Sena, Hironobu Sakaguchi, Takashi Tokita W życiu każdego gracza są tytuły, które chodzą za nim całe życie. Jednym z nich jest dla mnie klasyk Squaresoftu zatytułowany Parasite Eve. Jest to połączenie rpga turowego, survival horroru i strzelaniny. Wcielamy się w nim w młodą policjantkę z Nowego Jorku, Ayę Breę, która począwszy od Wigilii z 1997 roku przeżyje najkoszmarniejszy tydzień swojego życia. Producentem Parasite Eve jest ojciec Final Fantasy, Hironobu Sakaguchi. Gdy Squaresoft jeszcze istniał, poczciwy Hironobu zawsze pragnął, aby w jego firmie powstawały nowe, konkurencyjne dla FF marki. Parasite Eve była właśnie jedną z nich, chociaż częściej była ona porównywana do klasycznych gier z serii Resident Evil. Muzykę do gry skomponowała Yoko Shimomura, której utwory możemy usłyszeć m.in. w klasycznych rpgach z Mario, Street Fighterze II, Legend of Manie, Kingdom He...

Recenzja gry Ninja Gaiden 2 Black

Obraz
Tomonobu Itagaki - Narodziny legendy Ninja Gaiden 2 Black to już piąta wersja tytułu, który debiutował szesnaście lat temu na Xboxie 360. Za oryginał odpowiadał legendarny Tomonobu Itagaki. Ten niezwykle uzdolniony Japończyk odpowiada za najlepsze gry Team Ninja z końca ubiegłego i początku tego wieku. Pierwsze odsłony Dead or Alive i Ninja Gaiden Black to produkcje, które w swoim czasie na nowo zdefiniowały gatunek bijatyk i trójwymiarowych przygodowych gier akcji opartych na walce, nazywanych zazwyczaj hack'n'slash. Większość laików kojarzy Dead or Alive głównie z podskakującym biustem głównych bohaterek tej serii bijatyk, całkowicie ignorując fakt, że wprowadziła ona jeden z najlepszych systemów reversali w gatunku, posiadała wielkie, wielopoziomowe plansze oraz spopularyzowała tryb Tag polegający na możliwości walki dwoma postaciami. Można było je swobodnie zmieniać podczas starć. Miały też one wyjątkowe, grupowe ataki. Ninja Gaiden Black pokazał zaś jak będą wyglądać w prz...

W co gracie w weekend? #467: Gravity Rush i Tekken x10

Obraz
  Większości posiadaczy konsol Sony ten tydzień będzie się kojarzył z tym, że nie mogli pograć w ten weekend. Niedowierzanie, frustracja, złość i rozgoryczenie towarzyszyły milionom posiadaczy konsol PlayStation na całym świecie. Ludzie nie mogli grać przez sieć i odpalić cyfrowych wersji swoich gier. Zupełnie inaczej wyglądało to w moim przypadku. Nie miałem zaplanowanych żadnych ustawek, meczów przez sieć itp. Konsekwentnie trzymałem się planu z początku roku polegającego na ukończeniu przynajmniej jednej gry wideo na każdym posiadanym przeze mnie sprzęcie do grania i udało mi się załatwić już kilka punktów z tej listy. Kocia królowa grawitacji W Gravity Rush chciałem zagrać od wielu lat. Dla tej gry kupiłem swego czasu Vitę. Nigdy nie potrafiłem jednak znaleźć czasu na historię o kociej królowej grawitacji imieniem Kat. Doszło do tego, że gra doczekała się kontynuacji, portów na PS4 a na końcu Sony zamknęło nawet studio odpowiedzialne za te gry. To wielka strata dla wszystkich g...

W co gracie w weekend? #466

Obraz
  Witam wszystkich. W ten weekend powoli żegnam się z remasterem Shadow Mana. Już raz miałem w nim calaka. Teraz powalczę o to drugi raz.  Wszystko przez to, że twórcy około dwa lata po jego premierze wpadli na pomysł aktualizacji. Denerwują mnie takie akcje, ale po licznych produkcjach Sony przywykłem do takiego stanu rzeczy.  Twórcy dodali w łatce nowego bossa, nową broń oraz przede wszystkim nowy, koszmarny wręcz poziom trudności. Przeciwnicy zadają na nim większe obrażenia, są szybsi, bardziej agresywni i posiadają też nowe ataki, niedostępne w oryginale. Gra doczekała się też w aktualizacji poglądowej mapy świata oraz wskazówek dotyczących kolejnych kroków, które powinien podjąć gracz, żeby popchnąć scenariusz do przodu. Nie jest to oczywiście gra prowadząca gracza za rączkę, więc i tak sami musimy szukać fantów rozrzuconych po świecie gry. Jest to jednak rozwiązanie zdecydowanie ułatwiające życie graczowi, które skutecznie skraca backtracking, z których słyną wszelk...